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0418baa6ee
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7f52d1b0cf
@ -109,34 +109,37 @@ Lasciate perdere la roba sotto test. </p>
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lista incompleta e inaffidabile di possibili sottotask che mi vengono in mente tanto per fissare le idee e fare qualche esempio...
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<b>Un-Allocated tasks</b>
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<OL>
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<li> Unit testing
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<li> Filtri input per altri formati (wrl)
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<li> Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?)
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<li> simplification con tex coord
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<li> save snapshot come gif animata
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<li> parametrizzazione automatica
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<LI> multi texture switchable
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<li> Unit testing
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</ol>
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<b>Allocated tasks</b>
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<OL>
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<li> Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro, in base ai parametri stessi (pirosu)
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<li> Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci)
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<li> Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei )
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<li> Measuring Tape (colombini),
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<li> trackball smooth: (colombini)
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<li> Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro,
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in base ai parametri stessi (pirosu)
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<li> simplification con tex coord (pirosu)
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<li> Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci / editclip)
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<li> Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei / editpaint )
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<li> Measuring Tape (colombini / edittape),
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<li> trackball smooth: (colombini / integrated)
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<ol>
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<li> zoom interpolato della camera su doppio click
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<li> copy and paste delle trackball/viste
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<li> spinning della trackball
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</ol>
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<li> Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini)
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<li> Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini / integrated)
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<li> Selezioni stile bacchetta magica, o selezione solo delle facce visibili (cerisoli)
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<li> Selection per vertex/face,componenti? (cerisoli)
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<li> compressed wedge normals (volpe santonocito)
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<li> crease cutting and welding (volpe santonocito)
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<li> T-Vertex and inconsistency managing (volpe santonocito)
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<li> Heuristic for folded and flipped triangles (volpe santonocito)
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<li> remove duplicated faces (volpe santonocito)
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<li> remove duplicated faces (volpe santonocito filtergeom )
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<li> Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?) (giardina, fusco, galilei / rendershader)
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<li> save snapshot come gif animata (leone)
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<LI> multi texture switchable (leone / rendertexture )
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<LI> Texture Viewer Dialog (con possibilita' di vedere come la mesh si stende sulla texture e zoom e pan) (leone/decorshowtexture)
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</ol>
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</div>
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