*** empty log message ***

This commit is contained in:
Paolo Cignoni cignoni 2006-12-19 07:57:20 +00:00
parent 0418baa6ee
commit 7f52d1b0cf

View File

@ -109,34 +109,37 @@ Lasciate perdere la roba sotto test.&nbsp;</p>
lista incompleta e inaffidabile di possibili sottotask che mi vengono in mente tanto per fissare le idee e fare qualche esempio...
<b>Un-Allocated tasks</b>
<OL>
<li> Unit testing
<li> Filtri input per altri formati (wrl)
<li> Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?)
<li> simplification con tex coord
<li> save snapshot come gif animata
<li> parametrizzazione automatica
<LI> multi texture switchable
<li> Unit testing
</ol>
<b>Allocated tasks</b>
<OL>
<li> Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro, in base ai parametri stessi (pirosu)
<li> Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci)
<li> Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei )
<li> Measuring Tape (colombini),
<li> trackball smooth: (colombini)
<li> Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro,
in base ai parametri stessi (pirosu)
<li> simplification con tex coord (pirosu)
<li> Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci / editclip)
<li> Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei / editpaint )
<li> Measuring Tape (colombini / edittape),
<li> trackball smooth: (colombini / integrated)
<ol>
<li> zoom interpolato della camera su doppio click
<li> copy and paste delle trackball/viste
<li> spinning della trackball
</ol>
<li> Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini)
<li> Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini / integrated)
<li> Selezioni stile bacchetta magica, o selezione solo delle facce visibili (cerisoli)
<li> Selection per vertex/face,componenti? (cerisoli)
<li> compressed wedge normals (volpe santonocito)
<li> crease cutting and welding (volpe santonocito)
<li> T-Vertex and inconsistency managing (volpe santonocito)
<li> Heuristic for folded and flipped triangles (volpe santonocito)
<li> remove duplicated faces (volpe santonocito)
<li> remove duplicated faces (volpe santonocito filtergeom )
<li> Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?) (giardina, fusco, galilei / rendershader)
<li> save snapshot come gif animata (leone)
<LI> multi texture switchable (leone / rendertexture )
<LI> Texture Viewer Dialog (con possibilita' di vedere come la mesh si stende sulla texture e zoom e pan) (leone/decorshowtexture)
</ol>
</div>