From 7f52d1b0cf34c7ea56e90e4bf79be375f809e87b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Paolo Cignoni cignoni
Date: Tue, 19 Dec 2006 07:57:20 +0000
Subject: [PATCH] *** empty log message ***
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web/devel.html | 27 +++++++++++++++------------
1 file changed, 15 insertions(+), 12 deletions(-)
diff --git a/web/devel.html b/web/devel.html
index fd402c321..2f7f7310f 100644
--- a/web/devel.html
+++ b/web/devel.html
@@ -109,34 +109,37 @@ Lasciate perdere la roba sotto test.
lista incompleta e inaffidabile di possibili sottotask che mi vengono in mente tanto per fissare le idee e fare qualche esempio...
Un-Allocated tasks
-- Unit testing
- Filtri input per altri formati (wrl)
-
- Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?)
-
- simplification con tex coord
-
- save snapshot come gif animata
- parametrizzazione automatica
-
- multi texture switchable
+
- Unit testing
Allocated tasks
-- Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro, in base ai parametri stessi (pirosu)
-
- Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci)
-
- Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei )
-
- Measuring Tape (colombini),
-
- trackball smooth: (colombini)
+
- Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro,
+ in base ai parametri stessi (pirosu)
+
+
- simplification con tex coord (pirosu)
+
- Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci / editclip)
+
- Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei / editpaint )
+
- Measuring Tape (colombini / edittape),
+
- trackball smooth: (colombini / integrated)
- zoom interpolato della camera su doppio click
- copy and paste delle trackball/viste
- spinning della trackball
- - Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini)
+
- Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini / integrated)
- Selezioni stile bacchetta magica, o selezione solo delle facce visibili (cerisoli)
- Selection per vertex/face,componenti? (cerisoli)
- compressed wedge normals (volpe santonocito)
- crease cutting and welding (volpe santonocito)
- T-Vertex and inconsistency managing (volpe santonocito)
- Heuristic for folded and flipped triangles (volpe santonocito)
-
- remove duplicated faces (volpe santonocito)
+
- remove duplicated faces (volpe santonocito filtergeom )
+
- Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?) (giardina, fusco, galilei / rendershader)
+
- save snapshot come gif animata (leone)
+
- multi texture switchable (leone / rendertexture )
+
- Texture Viewer Dialog (con possibilita' di vedere come la mesh si stende sulla texture e zoom e pan) (leone/decorshowtexture)