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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<html>
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<head>
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<title>Meshlab Development</title>
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<meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
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<meta name="author" content="Paolo Cignoni">
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<meta name="keywords" content="mesh 3d processing meshlab scanning">
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<meta name="description" content="Course Web page">
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<meta name="robots" content="all">
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<link media="all" rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css">
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</head>
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<body>
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<div id="leftcontent">
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<h1>MeshLab:
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Development page</h1>
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<p class="body"> This page is devoted to some internal
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development notes. Given the
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linguistic coherency among developers they will be only in
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italian. Sorry.
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</p>
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<h2>CVS
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</h2>
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<p class="body"> Al solito mi raccomando di seguire tutte
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le solite pratiche del bravo programmatore: <br>
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</p>
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<UL>
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<li>Fate update ogni volta che vi mettete a lavorare, non
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solo del repository di MeshLab, ma anche di quello di VCG
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<li>Fate edit delle cose che iniziate a cambiare,
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<li>Prima di fare edit controllate che non l'abbia in
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edit qualcun altro,
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<li>Non lasciate in edit le cose per troppo tempo,
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<li>Non committate mai cose che non compilano o che non
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fanno funzionare le cose degli altri,
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<li>Committate spesso (compatibilmente con quanto di cui
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sopra).
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<li>Commentate <span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-STYLE: italic">SEMPRE
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</span>ogni
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vostro commit (in inglese please) </li></UL>
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<P>Per una intro generale a cvs e a come accedere ai servizi cvs di sourceforge
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leggetevi la lunga introduzione a cvs su:</P>
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<P><A
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href="http://sourceforge.net/cvs/?group_id=149444">http://sourceforge.net/cvs/?group_id=149444</A></P>
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<P> </P>
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<h2>Web</h2>
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<p class="body"> Le paginette web di sourceforge sono
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tenute anche loro in cvs. <br>
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Quindi se fate modifiche fatele sul vostro file system, committatele e
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poi a mano fate update tramite ftp.<br>
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(in alternativa qualcuno che ha voglia potrebbe settare un task cron
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sulla shell di sf che aggiorni la copia in public_html direttamente via
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cvs update una volta al giorno). Il comando da dare su shell.sf.net una
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volta dentro la dir meshlab/htdocs e'</p>
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<p style="FONT-FAMILY: monospace" class="body"> cvs -d
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:pserver:anonymous@cvs1:/cvsroot/meshlab update</p>
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<h2>Mailing List</h2>
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<p>C'e' una mailing list su sourceforge cui siete pregati di iscrivervi
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tutti:
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</p>
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<p><a class="moz-txt-link-freetext"
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href="http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/meshlab-devel">http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/meshlab-devel</a></p>
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<p>La lista la useremo per tutte le comunicazioni semi-urgenti (e.g.
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quelle che uno si aspetta vengano recepite entro un giorno) che
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riguardano soprattutto lo sviluppo di MeshLab. Ad esempio per essere
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sicuri che tutti sappiano cosa succede nel caso di cambi significativi
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di interfacce comuni...
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</p>
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<h3>Note di Compilazione</h3>
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<p class="body">Si assume che </p>
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<OL>
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<li>QT 4.1 sia installato
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<li>il modulo cvs meshlab e quello di vcg siano allo
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stesso livello e che il modulo che contiene la <EM>vcg lib (</EM>modulo cvs
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che si chiama <EM>vcg)</EM> sia in una dir chiamata non vcg ma
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<STRONG>sf</STRONG>. (ad es. dovreste avere qualcosa tipo
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\doc\sf\vcg\space\point3.h e \doc\meshlab\src\meshlab\meshlab.pro )
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<LI> ci sia OpenGL, ovviamente da qualche parte nei path standard del
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vostro compilatore dovreste avere include e lib per OpenGL. Di solito
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non dovreste far nulla e il compilatore dovrebbe trovare tutto quel che riguarda opengl
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(e.g. "< gl/gl.h>" e "< gl/glu.h>") senza chiedere nulla.
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<li> GLUT <b>NON</b> serve per meshlab, ma puo' servire per compilare
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gli esempi di lib3ds (che in effetti non servono)
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<LI> allo stesso livello di <b>sf</b> e <b>meshlab</b> ci sia una
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dir <b>code</b> con dentro una sotto dir lib con dentro i contenuti
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delle seguenti librerie open source:
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<ol>
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<LI>glew. Dentro ci scompattate il contenuto dei
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sorgenti dell'ultima distribuzione di glew (ci deve essere glew.c tra i
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file, meshlab per evitare orridi problemi di unicode/debug/dll si ricompila direttamente glew invece di linkarsi la
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lib)
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<LI>lib3ds-1.2.0 il contenuto dell'ultima distribuzione ufficiale (a seconda
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dell'ambiente di sviluppo dovete anche ricompilarvela)
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<LI>lib3ds-1.3.0 una copia del cvs di lib3ds acceduto
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in cvs anonimous da sourceforge.
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<LI>bzip2-1.0.3 il contenuto della distribuzione ufficiale di bzip2.
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Sotto win la lib deve essere compilate staticamente, altrimenti vi dovete copiare la dll assieme all'eseguibile del meshlab.
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</LI></ol></LI></OL>
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<p class="body">
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La libreria VCG, pagina ufficiale <a href="http://vcg.sourceforge.net">vcg.sf.net</a>, e'
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scaricabile in cvs
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anonimo
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</p>
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<div style="TEXT-ALIGN: center"> :pserver:anonymous@vcg.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/vcg<br>
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</div>
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<p class="body"> Gli esempi di base della libreria li
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trovate sotto sf/apps/sample.
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Lasciate perdere la roba sotto test. </p>
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<p class="body"><a href="style.html">Guida di stile</a>.
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</p>
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<h2>Task</h2>
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lista incompleta e inaffidabile di possibili sottotask che mi vengono in mente tanto per fissare le idee e fare qualche esempio...
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<b>Un-Allocated tasks</b>
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<OL>
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<li> Filtri input per altri formati (wrl)
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<li> parametrizzazione automatica
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<li> Unit testing</li>
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</OL>
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<b>Allocated tasks</b>
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<OL>
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<li> Meccanismo creazione automatica del dialogo richiesta di parametri di un filtro,
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in base ai parametri stessi (pirosu)
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<li> simplification con tex coord (pirosu)
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<li> Sezioni di mesh (come polyline o come piccole mesh con uno spessore. (andrenucci / editclip)
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<li> Editing stile painting (brush painting sugli attributi dei vertici della mesh) ( gfrei / editpaint )
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<li> Measuring Tape (colombini / edittape),
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<li> trackball smooth: (colombini / integrated)
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<ol>
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<li> zoom interpolato della camera su doppio click
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<li> copy and paste delle trackball/viste
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<li> spinning della trackball</li>
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</ol>
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<li> Rendering usando punti automatico durante interazione quando framerate basso (colombini / integrated)
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<li> Selezioni stile bacchetta magica, o selezione solo delle facce visibili (cerisoli)
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<li> Selection per vertex/face,componenti? (cerisoli)
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<li> compressed wedge normals (volpe santonocito)
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<li> crease cutting and welding (volpe santonocito)
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<li> T-Vertex and inconsistency managing (volpe santonocito)
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<li> Heuristic for folded and flipped triangles (volpe santonocito)
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<li> remove duplicated faces (volpe santonocito filtergeom )
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<li> Shader OpenGL multi passata in un formato piu' diffuso (RenderMonkey?) (giardina, fusco, galilei / rendershader)
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<li> save snapshot come gif animata (leone)
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<LI> multi texture switchable (leone / rendertexture )
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<LI> Texture Viewer Dialog (con possibilita' di vedere come
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la mesh si stende sulla texture e zoom e pan) (leone/decorshowtexture)</LI>
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</OL>
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</div>
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<div id="rightcontent">
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<a href="https://sourceforge.net/projects/meshlab/"><img
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style="BORDER-RIGHT: 0px solid; BORDER-TOP: 0px solid; BORDER-LEFT: 0px solid; WIDTH: 125px; BORDER-BOTTOM: 0px solid; HEIGHT: 37px"
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src="http://sourceforge.net/sflogo.php?group_id=149444&type=2"
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alt="SourceForge.net Logo"></a>
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<p class="menu"><a href="http://meshlab.sourceforge.net">Main
|
|
Page </a></p>
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<p class="menu"><a
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|
href="https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149444">Download</a></p>
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<p class="menu"><a href="http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/meshlab/">CVS</a></p>
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<p class="menu"><a href="https://sourceforge.net/pm/?group_id=149444">TASK</a></p>
|
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<p class="menu"><a href="https://sourceforge.net/projects/meshlab/">SF
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project
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page</a></p>
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</div>
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</body>
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</html>
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