18/6/06 16/6/06 o bug normali subdiv. non vengono ricalcolate // DONE 18/6 o bug border. non viene MAI ricalcolato x open/save recorded nella history // DONE 18/6 o cursor icon selection 15/6/06 o merge to a single surface x continua a chiedere di salvare anche dopo aver salvato // DONE 18/6 x crash on open obj se compilato con mingw // DONE 18/6 o crash su topologia facce degeneri x restore color crash x icona delete // DONE 16/6 x crash on cancel in opening // DONE 15/6 x progress bar occupa tempo macchina // DONE 15/6 12/6/06 o selection che genera parametri x progress bar integrata nel workspace// DONE 18/6 x shortcut delete selected faces 6/6/06 x move cursor after dblclick // DONE 6/6 26/5/06 o install cleaning. - no file after uninstall x licenza // Added GPL Done 6/6 25/5/06 x clustering nel filtro in input epoch // DONE 6/6 o install doc e attempt. // DONE 26/5 o Last Dir x selections plus/minus x Esc Pianta // DONE 26/5 x save 3ds pianta // DONE 18/6 24/5/06 o Uniformare i nomi degli slot nel main window o Measuring Tool o risistemare Recent file stuff...(bug in apertura cambio dir?) o snapshot con fbo invece che con il rendering nel backbuffer. o Ambient Occlusion x Clustering dialog diag percentage <1 non va // DONE 7/6 x esc che ritorna all'ultimo modo di selezione. // DONE 12/6 x selection ico che stanno accese // DONE 24/5 x selection drawing abilitato subito // DONE 24/5 o filtro geodesic quality 23/5/06 o scrivere doc di sample di filtri x aggiornare i filtri epoch // DONE 25/5 o aggiungere un filtro in ingresso per aln 22/5/06 X Mapping Colore Qualita Implementare e Debuggare // DONE 15/6 X Default colore e curvatura // DONE 15/6 x Colore nel clustering // DONE 7/6 x Face Selection Tool // DONE 24/5 x - Feature // DONE 24/5 x - Icon // DONE 24/5 x Face Selection Drawing // DONE 24/5 x - Func // DONE 23/5 x - Ico e slot // DONE 24/5 o Global Options, for each plugins o Animation Spinning e interopolation o Ripulire glarea - Snapshot - FPS - Log - Paint X ScriptDialog // DONE 15/6 o Generic dialog option o Clustering con bound e selezione. o Dialogo shaders che galleggia un po' troppo