From 24b5dcb056b671de8dc7791ed767e952dc91472e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paolo Cignoni cignoni Date: Wed, 8 Mar 2006 17:45:18 +0000 Subject: [PATCH] contributi relativi agli shader --- docs/contrib_Gangemi_Vannini.txt | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) diff --git a/docs/contrib_Gangemi_Vannini.txt b/docs/contrib_Gangemi_Vannini.txt index b2bb09517..ea8cda800 100644 --- a/docs/contrib_Gangemi_Vannini.txt +++ b/docs/contrib_Gangemi_Vannini.txt @@ -15,5 +15,21 @@ La funzione ColorizeByEqualizedQuality prende come parametro un oggetto di tipo [Smooth color] Si tratta semplicemente dell'algoritmo di smoothing presente in VCG applicato perņ al colore per vertice che viene mediato con quello dei vertici adiacenti. +[Shaders] +All'avvio dell'applicazione vengono analizzati i file .gdp (il formato xml di ShaderDesigner) che rappresentano le informazioni relative agli shader. +Per ogni shader vengono salvati in una struttura dati i seguenti elementi: +- path Vertex e Fragment Program +- path delle eventuali texture utilizzate e relative variabili +- valori dello stato OpenGL che lo shader richiede per il rendering +- nomi e parametri delle uniform variables +Al momento della chiamata di uno shader vengono compilati i Vertex e Fragment Program. In seguito si procede al caricamento da file delle texture con i relativi parametri. +Per ogni fase di rendering dell'applicazione si procede all'attivazione delle texture precedentemente utilizzate e si impostano tutte le variabili di stato OpenGL e tutte le uniform variables con i valori attuali. +Viene inoltre creato dinamicamente un dialogo che contiene cinque distinte tab: +1) nella prima vengono aggiunti, per ogni uniform variable, i widget ad essa relativi in modo da consentirne la modifica come specificato all'interno del file .gdp (modifica diretta via campo di testo, con slider o da dialogo di selezione del colore). +2) nella seconda tab vengono elencate le eventuali texture utilizzate e caricate dallo shader con i relativi path. +Qui č possibile cambiarle sia impostando direttamente il percorso nella casella di testo, sia utilizzando il tasto Browse per selezionare il file relativo alla nuova texture. +3) nella terza tab vengono elencate tutte le variabili di stato OpenGL con i valori che lo shader ha dichiarato all'interno del file gdp +4) In questa tab viene mostrato il codice relativo al Vertex Program +5) In questa tab viene mostrato il codice relativo al Fragment Program \ No newline at end of file